Personalización y cliente

Climas regionales

Consulta el clima del mapa, sus horarios y bonos de EXP, drop y daño elemental.

Consultar el clima

Escribe @weather para consultar el clima de tu mapa, los bonos efectivos y el temporizador del ciclo global. En el cliente Rigel compatible también puedes abrir Map Weather con el botón situado debajo de Cash Shop, junto al minimapa.

La ventana muestra el clima actual, su duración restante, el tiempo hasta el próximo intervalo global y los bonos de Base EXP, Job EXP, drop y daño por elemento. Si no aparece el botón, comprueba que tienes el cliente actualizado del servidor.

Horarios y regiones

La configuración de referencia utiliza la zona horaria America/Santiago, con sus cambios de horario de verano. Hay un ciclo cada 3 horas, con 60 minutos de clima temporal al principio: 00:00–01:00, 03:00–04:00, 06:00–07:00, 09:00–10:00, 12:00–13:00, 15:00–16:00, 18:00–19:00 y 21:00–22:00.

Durante las otras dos horas descansan los climas temporales; los permanentes continúan. Cada región elige su propio clima y sus mapas elegibles lo comparten. Regiones distintas pueden coincidir; si hay alternativas, una región evita repetir el perfil del ciclo anterior.

Participan mapas con spawns normales de monstruos. Las ciudades, instancias, mapas PvP, GvG y Battlegrounds quedan fuera del sorteo regional. Una invocación de monstruos no convierte por sí sola un mapa en elegible.

Climas y elementos

El bono de daño corresponde al elemento del ataque, no al elemento defensivo del personaje.

Nombre en el cliente Clima Elemento beneficiado
Fog Niebla Neutral
Snow Nieve Agua
Dust Storm Tormenta de polvo Tierra
Volcanic Heat Calor volcánico Fuego
Wind Storm Tormenta de viento Viento
Acid Rain Lluvia ácida Veneno
Aurora Aurora Sagrado
Eclipse Eclipse Oscuridad
Ghost Lights Luces fantasmales Fantasma
Soul Storm Tormenta de almas Muerto viviente

Halloween beneficia a todos los elementos y puede añadirse al clima regional. La configuración de referencia selecciona 5 mapas elegibles distintos por ciclo activo para este evento; los mapas que ya tienen Halloween permanente no entran en ese sorteo. También existen perfiles de lluvia y tormenta eléctrica para asignaciones especiales.

Bonos y límites

Los perfiles sortean +10–30% de daño elemental, +10–50% de Base EXP y Job EXP y +10–25% de drop. Los perfiles distintos pueden sumarse, con topes finales de +30% de daño por elemento, +50% de EXP y +25% de drop. Un mismo perfil nunca se cuenta dos veces. Consulta siempre el valor efectivo en Map Weather o con @weather.

  • El daño beneficia a jugadores y sus compañeros controlados contra monstruos. Los monstruos también reciben el bono al atacar a jugadores: el clima puede aumentar el peligro.
  • La EXP afecta las muertes normales de monstruos antes del reparto de party.
  • El drop aumenta la probabilidad relativa, no la cantidad de objetos: una probabilidad de 1% con +25% pasa a 1,25%.
  • No se incluyen premios especiales MVP ni recompensas entregadas directamente por scripts.
  • Los bonos climáticos no se aplican en PvP, GvG ni Battlegrounds. Un mapa sin perfiles activos no recibe bonos.

Climas permanentes y preferencias visuales

Existen composiciones permanentes en Prontera, Lutie, Geffen y xmas_fild01. Pueden seguir activas durante los períodos sin clima temporal; en xmas_fild01 también puede sumarse el clima regional. Las asignaciones permanentes pueden existir en ciudades, aunque estas no participen en los sorteos.

Reducir u ocultar efectos del cliente solo cambia su presentación. No elimina los bonos del servidor, ni modifica lo que ven otros jugadores. El sonido respeta el volumen SFX del cliente. Consulta también los controles visuales.

Esta guía describe la configuración de referencia y no muestra el estado en vivo del servidor. Los horarios o bonos pueden cambiar durante eventos; el estado indicado dentro del juego es la referencia para tu mapa.