Habilidades y guilds

Tiempos de habilidades y combos

Distingue casteo, animación y espera entre habilidades, y mide la cadencia de tu personaje.

Por qué una habilidad no sale inmediatamente

Además del casteo y del cooldown, algunas habilidades tienen un tiempo de animación. La ASPD puede reducir las animaciones basadas en velocidad, pero no las esperas fijas.

Por ejemplo, Occult Impaction (Investigate) y Finger Offensive tienen una animación fija de 1.100 ms. Demonstration, Potion Pitcher y Bio Cannibalize tienen 500 ms. Estos tiempos describen la animación, no garantizan el intervalo total entre lanzamientos: pueden intervenir casteo, post-delay y otros requisitos.

Habilidad pendiente

Si eliges una habilidad antes de que termine la espera anterior, puede quedar una acción pendiente para ejecutarse al terminar. Elegir otra reemplaza esa acción; no se acumula una lista de lanzamientos.

Cambiar de mapa o desconectarte elimina la acción pendiente. Comprueba el objetivo, SP y consumibles antes de repetir un atajo.

Combos y excepciones

Los combos conservan sus ventanas propias. Asura Strike después de Combo Finish, Tiger Fist o Chain Crush utiliza la continuación del combo; no tomes la espera de Finger Offensive como una regla para todas las habilidades de Champion.

Ninja, Gunslinger y Running también tienen animaciones específicas. Una sola cifra no describe todas sus habilidades.

Medir la cadencia

@skilltiming

Alterna los mensajes del intervalo entre casteos. Úsalo al comparar equipo o ASPD para observar tu ritmo real.

Consulta SmartCast, macros y habilidades de apoyo.