Habilidades y guilds

Habilidades de Thief, Assassin y Rogue

Consulta los cambios de críticos, venenos, alcance, Preserve y ataques de las clases de sigilo.

Thief

  • Double Attack: puede causar golpes críticos.
  • Hiding: Dispell no afecta al objetivo mientras permanece oculto.

Assassin y Assassin Cross

  • Grimtooth: tiene un alcance máximo de 9 celdas.
  • Enchant Deadly Poison: dura 50% más.
  • Soul Breaker: utiliza el 25% del bono EDP; al usar Ice Pick, esa aportación se reduce otra vez a la mitad.

Rogue y Stalker

  • Preserve: funciona como un interruptor. Utilizarlo de nuevo elimina el estado en lugar de renovar su duración.
  • Back Stab: no exige situarte detrás del objetivo, no aplica la penalización de arco y realiza siempre dos golpes.
  • Reject Sword: el daño reflejado no supera los HP actuales del usuario de la habilidad.

Excepción RWC

Estos ajustes no se aplican en mapas RWC. Consulta la explicación general y los controles de combate.