Habilidades y guilds
Tiempos de habilidades y combos
Distingue casteo, animación y espera entre habilidades, y mide la cadencia de tu personaje.
Por qué una habilidad no sale inmediatamente
Además del casteo y del cooldown, algunas habilidades tienen un tiempo de animación. La ASPD puede reducir las animaciones basadas en velocidad, pero no las esperas fijas.
Por ejemplo, Occult Impaction (Investigate) y Finger Offensive tienen una animación fija de 1.100 ms. Demonstration, Potion Pitcher y Bio Cannibalize tienen 500 ms. Estos tiempos describen la animación, no garantizan el intervalo total entre lanzamientos: pueden intervenir casteo, post-delay y otros requisitos.
Habilidad pendiente
Si eliges una habilidad antes de que termine la espera anterior, puede quedar una acción pendiente para ejecutarse al terminar. Elegir otra reemplaza esa acción; no se acumula una lista de lanzamientos.
Cambiar de mapa o desconectarte elimina la acción pendiente. Comprueba el objetivo, SP y consumibles antes de repetir un atajo.
Combos y excepciones
Los combos conservan sus ventanas propias. Asura Strike después de Combo Finish, Tiger Fist o Chain Crush utiliza la continuación del combo; no tomes la espera de Finger Offensive como una regla para todas las habilidades de Champion.
Ninja, Gunslinger y Running también tienen animaciones específicas. Una sola cifra no describe todas sus habilidades.
Medir la cadencia
@skilltiming
Alterna los mensajes del intervalo entre casteos. Úsalo al comparar equipo o ASPD para observar tu ritmo real.
Consulta SmartCast, macros y habilidades de apoyo.
Rigel of Midgard