Servicios y progresión
Rates de experiencia y drops
Entiende los multiplicadores de EXP, el escalado logarítmico de drops y las diferencias entre objetos y cartas.
Consultar los rates
Rigel of Midgard publica sus rates en la portada. Base EXP: 2.5x. Job EXP: 2.5x. Para objetos comunes, el modificador normal es 200x y el de Boss es 100x. Para cartas, los modificadores son 25x en monstruos normales y 15x en Boss. La lista adicional de recompensa MVP utiliza 200x.
El rate de un drop es un modificador del cálculo, no la probabilidad final del objeto. La portada distingue Boss y MVP y avisa si no puede confirmar los valores actuales.
La experiencia es lineal
La experiencia Base y Job utiliza multiplicadores lineales, no una curva logarítmica. Por ejemplo, con 250×, una recompensa base de 100 EXP se convierte en 25.000 EXP antes de reparto, bonos y otras reglas aplicables.
Una recompensa de quest o la experiencia adicional del jugador MVP puede tener su propio ajuste. Las instancias MVP no entregan Base EXP ni Job EXP por el MVP.
Qué significa logarítmico
Cuando la portada indica Drops logarítmicos, el aumento depende de la probabilidad original: cuanto más raro es un objeto, mayor es el aumento proporcional que recibe. Un objeto frecuente crece menos y la probabilidad nunca supera 100%.
Por eso 200× describe el modificador de la curva, y no significa multiplicar cualquier probabilidad por 200. No garantiza recibir un objeto cada cierto número de bajas.
Ejemplos de drops
Estos ejemplos usan un modificador de 200× para objetos comunes de un monstruo normal, antes de bonos personales y ajustes de mapa o instancia:
- Probabilidad base 0,01%: queda en 2,00%, un aumento de 200×.
- Probabilidad base 1,00%: queda en 37,21%, un aumento aproximado de 37,21×.
- Probabilidad base 10,00%: queda en 97,95%, un aumento aproximado de 9,795×.
Las cartas tienen otra categoría. Con una probabilidad base de 0,01%, un modificador de 25× produce 0,25%, mientras que 15× produce 0,15%. No apliques el modificador de objetos comunes a una carta.
Qué puede cambiar la probabilidad final
La categoría del objeto, el tipo de monstruo, los bonos personales y las reglas del mapa o instancia pueden cambiar el resultado. Los drops normales de un MVP son distintos de su lista adicional de recompensa: no intercambies sus rates.
Consulta la base de datos del cliente para identificar el objeto y monstruo. La lápida MVP muestra los drops normales que salieron, y el progreso de cartas explica una garantía separada de estas probabilidades.
Rigel of Midgard